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Tactica/Source/Tactica/Private/TacticaCameraPawn.cpp
T

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C++

#include "TacticaCameraPawn.h"
#include "Camera/CameraComponent.h"
ATacticaCameraPawn::ATacticaCameraPawn()
{
PrimaryActorTick.bCanEverTick = false;
Camera = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("Camera"));
SetRootComponent(Camera);
// 3x3グリッド(中心 (100,100))を斜め上から見下ろす位置。
// 配置したPawnのActor位置を変えれば調整できる
Camera->SetRelativeLocation(FVector(-250.0f, 100.0f, 450.0f));
Camera->SetRelativeRotation(FRotator(-60.0f, 0.0f, 0.0f));
}